Friday, 13 April 2018

Minecraft 1 8 sistema de negociação


Sistema de Negociação de Dois Jogadores - Minecraft 1.6.2 +
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Nível 94: Chefe Supremo.
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TheRoboNugget Level 13 Journeyman Network 5 de agosto de 2013, 13:24.
Stealth724 Nível 23 Especialista Dragonborn 2 de agosto de 2013, 9:56.
MinecrafterJoe2 Journeyman Arqueiro nível 15 24 de julho de 2013, 13:42.
icedragon926 Level 46 Master Blob 23 de julho de 2013, 21:46.
[babbp12] Engineer Journeyman Nível 16 23 de julho de 2013, 12:26 pm.
thehawk2323 Nível 49 Mestre Batman 23 de julho de 2013, 11:06.
Iamnothere Level 1 New Network 24 de julho de 2013, 22h14.
Jeracraft Nível 76 Lendário Pyro 23 de julho de 2013, 11:03.
shardschaefer Level 39 Artisan Crafter 23 de julho de 2013, 10h50.
phlofy Level 30 Artisan Creeper Hugger 26 de julho de 2013, 16:06.
shardschaefer Level 39 Artisan Crafter 27 de julho de 2013, 15:28.
phlofy Level 30 Artisan Creeper Hugger 27 de julho de 2013, 18:57.
heidik12 Nível 33 Nerd Artisan 23 de julho de 2013, 10:49.
Co0sh Nível 1 New Explorer 23 de julho de 2013, 09:57.
xXPecuniamXx Level 8 Apprentice Miner 23 de julho de 2013, 9:33 am.
IceMcFrost nível 17 Journeyman Ranger 23 de julho de 2013, 08:03.
SoccerkidJT-7 Nível 31 Artisan Nether Knight 23 de julho de 2013, 7:43.
mUSICkAT Nível 41 Mestre Pyro 23 de julho de 2013, 7:33.
xveria Level 9 Aprendiz Arquiteto 23 de julho de 2013, 07:04.
TheLarsinator Nível 86 Elite Ghast Rider 23 de julho de 2013, 06:58.
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weeTrade - Plugin de negociação [1.8.x] 1.6.
Uma maneira muito fácil e segura de trocar itens entre os jogadores!
Por favor, deixe um comentário adequado & # 8203;
[Infelizmente não estou mais trabalhando na weeTrade. A fonte do plugin está disponível na seção de discussão. ]
Executando um servidor RPG? Executando um servidor de facção? Você está cansado de pessoas que se queixam de golpistas e você prefere ter todo o comércio feito com segurança? Então você veio para a página certa!
"WeeTrade" & # 039; é um plugin de negociação muito fácil de usar e seguro, que é feito para negociação de itens. Além da interface limpa e organizada, ele contém comandos muito fáceis e não precisa de nenhuma configuração de administrador.
- Comandos básicos, sem necessidade de wiki ou pesquisa difícil.
- Sistema de negociação seguro, onde ambos os jogadores precisam confirmar o negócio.
- Interface de troca dinâmica.
- Transferência imediata de itens.
- Capacidade de desativar a negociação em certos modos de jogo (configurável)
- Solicitar / Aceitar trades clicando com o botão direito + sneaking (pode ativar / desativar na configuração)
- Interface de inventário de comércio virtual que contém botões fáceis e óbvios.
- Sem recursos desnecessários - Simples e simples!
- Mensagens personalizáveis ​​com suporte a código de cores!
- Imagine que você tem jogador & # 039; steve & # 039; e jogador & # 039; entalhe & # 039 ;. Notch quer negociar com steve, então ele envia um pedido usando o comando correto abaixo.
Steve quer negociar também, então ele aceita o pedido.

Negociação
O sistema de negociação é uma mecânica de jogo que permite aos jogadores trocarem esmeraldas por itens (e vice-versa) com aldeões.
Clicar com o botão direito do mouse em um aldeão abrirá uma GUI permitindo que um jogador negocie com o aldeão. Os aldeões farão ofertas com base em sua profissão e carreira, e só farão negócios com base nas ofertas que estão fazendo. Diferentes ofertas podem ser visualizadas pressionando os botões esquerdo e direito ao lado da oferta atualmente exibida. Todas as ofertas envolvem a esmeralda como moeda e algum item pertinente à carreira do aldeão. Negociação permite a aquisição de itens incomuns. É também o único método legítimo de adquirir garrafas de encantamento no modo de Sobrevivência.
Carreiras diferentes são atribuídas a cada aldeão e são visíveis na GUI de negociação. Por exemplo, aldeões com vestes marrons podem ser flechas ou pescadores; ferreiros podem ser armeiros ou ferreiros de armas; Todos os aldeões nascem com o nível 1 da sua carreira, que varia de 2 a 4 trocas iniciais desbloqueadas (ou seja, todos os pastores irão gerar apenas duas opções, comprando lã e vendendo tesouras). Cada nível consiste em um conjunto definido de ofertas comerciais e os níveis são os mesmos para qualquer carreira (veja o quadro abaixo). Eles podem desbloquear novos níveis quando uma oferta existente é negociada. Observe que a interface gráfica de negociação deve ser fechada antes que um aldeão desbloqueie uma nova camada. Quando o fizerem, receberão a Regeneração I e ficarão cercados de partículas roxas e verdes por alguns segundos. Cada carreira tem uma sequência fixa de níveis e só irá desbloquear um número finito de ofertas.
Os aldeões desativarão uma oferta se a oferta tiver sido usada um certo número de vezes. A chance de desativação de uma oferta é aleatória, mas uma oferta deve ser usada pelo menos duas vezes antes de ser elegível para desativação. Depois de uma oferta ter sido usada 12 vezes, é garantida a sua desativação. Negociar uma oferta diferente pode ativar uma oferta novamente. Quando uma oferta é desativada, um X vermelho aparecerá na interface de negociação e terá o mesmo efeito de partícula que uma oferta sendo criada.
Uma oferta é garantida para reativar as opções disponíveis (e desbloquear uma camada, se ainda não tiverem sido desbloqueadas) na primeira vez que for negociada. Nos negócios subseqüentes, ele terá apenas 20% de chance de fazê-lo, por negociação. Por exemplo, se um aldeão de fazendeiro tiver um comércio de 8 abóboras para 1 esmeralda e uma pilha de 64 abóboras for comercializada, isso contará como 8 tentativas, com cada tentativa tendo 20% de chance de reativar os negócios do aldeão.
Os aldeões distinguirão entre valores de dano, de modo que cores diferentes de lã não podem substituir lã branca, carvão não pode ser comercializado no lugar de carvão e ferramentas danificadas não podem ser trocadas no lugar de ferramentas totalmente consertadas. Os dados do NBT, no entanto, são ignorados, portanto, o conteúdo de um livro escrito não importa.
Na Edição Java, todas as negociações recompensam o jogador com 3-6 de experiência ou 8 a 11 de experiência se o aldeão estiver em um estado em que esteja disposto a se reproduzir. Isso também é verdade nas edições de Bedrock, exceto que certos negócios não recompensam qualquer experiência: os negócios de primeiro nível de um Fazendeiro, o comércio de carne podre de um Clérigo, o comércio de um Açougueiro de porco ou o comércio de cordas de um Fletcher
A lista completa de carreiras e níveis está abaixo:
Aldeão Robed Marrom.
16 ofertas contendo cada cor de lã. [nota 2]
Aldeão Robed Branco.
Mapa do Ocean Explorer [nota 5]
Mapa do Woodland Explorer [nota 5]
Aldeão Robed Robed.
Garrafa de Encantamento.
Avental preto Aldeão.
Avental branco Aldeão.
Vítimas "Nitwit" vestidas de verde genérico não têm trocas.
↑ abcdefghi Ao criar uma oferta de encantamento, o jogo usa um nível de encantamento aleatório de 5 - 19. Para obter uma lista de quais encantamentos aparecerão nesses níveis, consulte Mecânica de encantamento. ↑ Um determinado aldeão carrega o mesmo número de esmeraldas para cada cor. ↑ abc Livro só terá um encantamento. O encantamento é escolhido aleatoriamente, com chances iguais de ocorrência de qualquer tipo de encantamento e chances iguais de obter qualquer nível dele, de modo que os encantamentos de nível mais alto têm a mesma probabilidade de obter encantamentos de baixo nível. O preço em esmeraldas depende do nível de encantamento e do status de "tesouro". Os valores possíveis são 5 - 19 esmeraldas para Nível 1, 8 - 32 para Nível II, 11 - 45 para Nível III, 14 - 58 para Nível IV, e 17 - 71 para Nível V. Para encantamentos "tesouro" o preço é dobrado . Note-se que o custo é limitado a 64, o que significa que, por exemplo, os livros de Nível V realmente variam de 17 a 64 esmeraldas, sendo os custos no extremo superior do intervalo mais comuns. ↑ ab Bibliotecários oferecem o comércio de livros encantados três vezes diferentes. ↑ ab Esta negociação não pode ser desbloqueada enquanto estiver em um mundo Superflat que não inclua a estrutura como parte de sua predefinição. Não pode ser desbloqueado se o aldeão estiver no Nether ou no End. O comércio pode ser desbloqueado, no entanto, enquanto em um mundo com 'Generate Stuctures' definido como 'OFF', e também em um mundo personalizado com a estrutura específica alternada para 'Não'.
Problemas relacionados a "Negociação", "Negociações" ou "Negociação" são mantidos no rastreador de problemas. Relatar problemas lá.
Clicar com o botão direito do mouse em um aldeão faz uma pausa para o pathfinding do aldeão. Se um Aldeão receber dano durante a negociação, a GUI de negociação será fechada. Você não pode negociar com os aldeões do bebê. Em Bedrock Edition, enquanto dentro da interface gráfica de negociação, irá disparar uma esmeralda para aparecer acima da cabeça do aldeão.
A primeira imagem do sistema comercial lançado por Jeb. O item de moeda (mais tarde atualizado para a esmeralda) pode ser visto no inventário.
Outra imagem divulgada anteriormente por Jeb mostra aldeões separados. [2]
Uma imagem editada da GUI de negociação com todos os itens removidos.
Sacerdote oferece ao jogador para encantar (Bane de Artrópodes I) sua espada de ferro para duas esmeraldas.
Uma versão aprimorada da captura de tela de Jeb mostrando a textura original do minério com mais clareza.
Um aldeão oferecendo dois blocos de Glowstone por uma esmeralda.
Um gráfico com 55 ofertas observadas de cada tipo de aldeão. Este não é um gráfico abrangente, mas pode dar uma ideia de quão comuns ou raras são algumas ofertas.
Uma oferta de fechamento do aldeão.
Um aldeão com sua única oferta trancada.
Um aldeão vendendo uma pena caindo IV livro encantado para 43 esmeraldas.
Um aldeão vendendo uma Eficiência III, Infinito III e Toque de Seda Eu Picareta para uma Picareta de Ferro e 4 Esmeraldas.
Minecraft Wiki.
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Negociação 3.2 Small Fix.
Uma maneira fácil de usar, divertida, justa e incrível de conduzir negócios.
Uma maneira fácil de usar, divertida, justa e incrível de conduzir negócios. Uma simples GUI de Inventário que ajuda os jogadores a visualizar quais itens eles querem negociar sem medo de serem enganados. Veja facilmente o que o outro jogador deseja negociar e concorde com um comércio simultâneo. Segundos pensamentos nos últimos segundos? Não tem problema, basta cancelar o comércio no & quot; Segundo Pensamentos & quot; contagem regressiva. Ambos os jogadores envolvidos no trade receberão seus itens ao mesmo tempo sem problemas. Um grande trunfo para os Minecraft Servers!
Fique a 10 quadras de um jogador e solicite uma troca. Se o jogador aceitar, uma GUI de inventário será aberta. Coloque os itens que você deseja trocar em sua seção e faça o outro jogador colocar os deles. Quando estiver pronto, clique na lã verde para indicar que você está pronto. Assim que os dois jogadores o fizerem, uma contagem regressiva de 5 segundos começará, onde nenhum jogador poderá alterar os itens negociados. Se você tiver dúvidas, cancele a negociação clicando na lã vermelha. Se você gostar da seleção de itens, deixe o inventário em paz até que a contagem regressiva termine. Ambos os jogadores receberão seus itens negociados ao mesmo tempo. Negociar nunca foi mais justo, seguro ou fácil.
* / Trade (PlayerName) - Solicita uma negociação com o jogador designado.
* / Trade Accept - Aceita a solicitação de troca atual.
* / Reclamação de Comércio - Recusa a solicitação de troca atual.
* / Trade Reload - Recarrega o arquivo config. yml de negociação.
Apenas duas permissões para todos os comandos de negociação.
Para instalar o plugin no seu servidor.
Pare o seu servidor Arraste e solte o plugin na sua pasta de plugins Inicie o seu servidor Divirta-se! Configuração.
erro - não - envolvido: '& b & b & gt; & 7 Você não está envolvido com negociações
error - trade - already - accepted: '& b b & gt; & gt; & 7O negócio já foi aceito '
error - Accept - different - trade: '& amp; bTrading & gt; & amp; 7O player & amp; b% accepter% & amp; 7está envolvido em um comércio diferente '
erro - solicitante - diferente - comércio: '& b & b & gt; & amp; 7Você está atualmente envolvido em um comércio diferente '
error - distance: '& b & b & gt; & amp; 7Você deve estar a 10 quadras de um jogador para negociar '
error - world: '& b & b; & gt; & amp; 7Você deve estar no mesmo mundo que um jogador para negociar '
error - self: '& b & b & gt; & amp; 7Você não pode negociar com você mesmo '
erro - não - online: '& b & b & gt; & amp; 7O player & b% accepter% & amp; 7 não está on-line '
erro - criativo: '& b & b & gt; & amp; 7Você não pode negociar enquanto estiver em & amp; bCriativo & amp; 7mode '
erro - uso incorreto: '& b & b & gt; & 7 Utilização incorreta, uso correto: & amp; b / Trade (PlayerName) & 7, & b / Trade Accept & 7 ou & amp; b / Trade Decline '
trade - request - enviado: '& b & b & gt; Solicitação do & amp; 7Trade enviada ao player & b% accepter% '
trade - request - received: '& b b & gt; & gt; & amp; 7O player & amp; b% solicitador% & amp; 7 acabou de solicitar uma negociação com você. Você tem 15 segundos para aceitar '
trade - aceito: '& b & b & gt; & amp; 7Trade foi aceite '
trade - bem-sucedido: '& b b & gt; & gt; & 7Trade foi bem sucedido
trade - cancelado: '& b & b & gt; O & 7Trade foi cancelado
trade - cancelado - creative - reason: '& b & b & gt; & 7: Isso ocorreu porque um jogador estava no modo criativo.
negociadas - moeda: '& b & b & gt; & 7Você trocou & amp; b% currencyamount% & amp; 7como resultado da troca '
recebido - moeda: '& b & b & gt; & 7Você recebeu & amp; b% moeda% e 7 como resultado do negócio '
config - reloaded: '& b & b; & gt; & 7 O & bconfig. yml & 7file foi recarregado
inventário: '| Você | Outro |
declínio - comércio: '& amp; cClique para cancelar o comércio'
accept - trade: '& amp; aClique para o Ready Trade'
não - pronto: '& amp; 7 não pronto'
add - currency: '& amp; aAdicionar & f% currencyamount%'
remove - currency: '& amp; cRemover & f% currencyamount%'
total - moeda: '& amp; aCorrente do dinheiro a ser negociado: & amp; f% currencyamount%'
- '& amp; 7Clique neste bloco em qualquer'
- '& amp; 7time durante a negociação para cancelar'
- '& amp; 7Uma vez que ambos os comerciantes clicaram'
- '& amp; 7 este bloco, a contagem regressiva'
- '& amp; 7Adiciona o seu dinheiro ao comércio'
- '& amp; 7Remove seu dinheiro com o comércio'
CountdownLength - Defina este número para o tempo em segundos a aguardar antes de concluir uma negociação. Distância - Distância máxima de uma negociação (Defina como -1 para nenhuma distância. As negociações ainda não funcionarão em mundos diferentes). TradeCurrency - Defina como "& true" # 039; ou & # 039; falso & # 039 ;. Se ativado (definido como & # 039; true & # 039;), o plug-in procurará ativamente por um plug-in de economia usando o Vault. Se o plug-in de economia for encontrado, todos os recursos de economia do plug-in serão ativados se o TradeCurrencyAmount for maior que 0. TradeCurrencyAmount - A quantidade de incrementos de dinheiro para adicionar ou subtrair por negociações. Quando um jogador adiciona dinheiro ao negócio, o dinheiro adicionado é por esse valor. TradeInCreative - Quando definido como false, a negociação no modo Criativo está desativada. ShiftRightClick - Quando definido como true, as negociações podem ser iniciadas e aceitas mantendo o shift e clicando com o botão direito do mouse em um player. Mensagens - Substitua as mensagens pelas suas. Nomes de itens - Substitua o nome por seus próprios nomes personalizados (o inventário deve ter menos de 32 caracteres). Item-Lores - Substitua as mensagens por suas próprias regras personalizadas. Adicione mais e mais linhas a ele para adicionar mais e mais mensagens ao lore.
* Adicione um arquivo de configuração para os termos personalizados "Second Thoughts" contagens regressivas FEITO!
* Cancele o comércio em dano (Sugerido por daniel0964) FEITO!
* Opções de idioma configuráveis ​​em uma configuração (sugerido pelo cPathz) DONE!
* Suporte de economia (sugerido por todos) FEITO!
* Distância configurável (sugerido por todos) FEITO!
* Configurable world ignore option (Sugerido por BiGUNMAN) DONE!
* Compatibilidade PvP Ignorada (Sugerida por Chris_GSPvP) DONE!
* Negociação VIP com mais slots (Sugerido por daniel0964)
* Negociações de jogador de log (sugerido por daniel0964)
* Mudar de Pronto para Não Pronto se os itens forem alterados (Sugerido por Jleeevinnn)
* Evitar que os jogadores negociem com jogadores desaparecidos (Sugerido por Stealth)
Foi trazido à minha atenção que a demanda por este plugin é bastante alta. Sinceramente, sinto-me honrado por poder entrar num servidor e encontrar este plugin em todo o lado. A razão pela qual estou adicionando um botão de doação é para os proprietários de servidores que sentem a necessidade de doar como incentivo. Honestamente, um simples agradecimento é suficiente na maior parte do tempo. No entanto, eu tenho que equilibrar entre escola, trabalho, jogos e criação de plugins. As doações tendem a inclinar a balança. Portanto, aqui está um botão brilhante muito legal. Clique!
Mensagem do desenvolvedor.
Olá! Isto é david_rosales e eu trago-lhe outro plugin. Este é um role-playing must-have para todos os servidores. Acrescenta um divertido sistema de negociação. Espero que todos gostem tanto quanto eu gostei de fazer isso. Se você tiver algum problema com o plug-in, comente abaixo e tentarei corrigi-lo imediatamente. Alguma sugestão? Sugira-os! Meus planos para o futuro estão praticamente vazios, já que não vejo como posso melhorar este plugin com novos recursos. Além disso, estou pensando em adicionar um & quot; Servidores com este plug-in & quot; seção assim. Se você for usar esse plug-in em seu servidor, sinta-se à vontade para comentar com o nome e o endereço IP do servidor e adicioná-lo à lista. Obrigado por ler isso ... isso significa muito. Divirta-se com o plugin!
Atualizações recentes.
Novos recursos e outras correções v2 7 de agosto de 2015 Novos recursos e outras correções 7 de agosto de 2015 A ATUALIZAÇÃO DA ECONOMIA com adição rápida 22 de maio de 2015.
Comentários recentes.
Os jogadores podem soltar os itens da GUI e usá-los.
Como uma fonte infinita de lã e barras de ferro.
Alguns itens aleatórios são colocados no GUI desaparecer e ninguém nunca vai vê-los novamente.
Eu tenho uma ideia de que é uma proibição & quot; ban & quot; para as pessoas, por isso, se uma pessoa é banida, não será capaz de realizar negócios.
As pessoas podem pegar os itens comerciais quando com um pequeno atraso.
Não é possível bloqueá-lo?
Eu uso-o em 1.8.3 e todo o amor agora muda a 1.11.2 e o quer lá!
Mysql Para Comércios Como Dizer Hora - Itens - Dinheiro Etc.
Eu realmente gostaria de uma maneira de colocar itens na lista negra que você pode negociar.

Sistema de negociação Minecraft 1.8
2 de setembro de 2014 [1]
1.8, o primeiro lançamento do Bountiful Update, [1] adicionou e mudou muitos aspectos do Minecraft. Entre muitas coisas, a atualização tornou mais fácil para os criadores de mapa criarem mapas de aventura, pois adicionou muitos blocos, mobs e uma estrutura para o Survival play, e muitos comandos foram adicionados ou estendidos. O limite mundial tornou-se um componente personalizável, muitas mecânicas de Sobrevivência foram alteradas e o modo Espectador foi adicionado. O desempenho foi aumentado significativamente e muitas opções para personalização mundial foram adicionadas.
Edição Geral.
Aumento de 10% no desempenho quando definido como "On". Estatística stat. crouchOneCm Conta quantos cm o jogador moveu enquanto agachava. stat. sprintOneCm Conta quantos cm o jogador moveu durante o sprint. stat. timeSinceDeath Conta quanto tempo passou em ticks, desde a última morte do jogador. stat. talkedToVillager Conta quantas vezes o jogador abriu a GUI dos aldeões. stat. tradedWithVillager Conta quantas vezes o jogador trocou com os aldeões. Barreira de partículas Aparece na localização dos blocos de barreira, para os jogadores segurando um item de bloqueio de barreira na mão. gotícula São criados quando uma esponja absorve a água. mobappearance Aparece na tela do jogador quando perto de um ancião guardião. tomar Shaders Novo shader "creeper" (creeper. json), aplica um tom verde. Aplica-se ao espectador da perspectiva de uma trepadeira. Novo shader "spider" (spider. json), aplica visão octuple. Aplica-se ao espectador do ponto de vista de uma aranha. Os shaders recém-adicionados também podem ser aplicados usando o botão "Super Secret Settings". O shader "invert. json" anteriormente existente é agora aplicado ao se assistir pela perspectiva de um homem final. Inverte as cores do ambiente.
Gameplay Editar.
Formato de Comando Editar.
Qualquer entidade dentro de um raio de 5 blocos será teletransportada 5 blocos para cima. Comandos / matar Removida mensagem "Ouch! Parecia que doeu". / execute Permite que comandos sejam executados a partir da posição de entidades especificadas. Um argumento detect permite que o comando / execute seja executado apenas se um bloco for detectado em um local específico relativo ao destino. Sintaxe: / execute & lt; entity & gt; & lt; x & gt; & lt; y & gt; & lt; z & gt; & lt; comando… & gt; / execute & lt; entidade & gt; & lt; x & gt; & lt; y & gt; & lt; z & gt; detectar & lt; x2 & gt; & lt; y2 & gt; & lt; z2 & gt; & lt; bloco & gt; & lt; dados & gt; & lt; comando… & gt; Exemplos: / execute @a.
minecraft: grass 0 say Você está de pé na grama. Faz com que todos que estão na grama digam que estão fazendo isso. / execute @e [type = Chicken]
1 minecraft: glass Cria um pequeno cubo de vidro em volta de todas as galinhas. Os comandos são executados usando o comando / execute, passam seu valor de sucesso de volta para o bloco de comando executando-os. / gatilho Funciona da mesma maneira que os jogadores de placar ou os jogadores de placar adicionam, mas só pode modificar objetivos com os critérios de disparo (chamados de "gatilhos"), e só pode modificar a pontuação do jogador que executa o comando. Permite que os players não operacionais usem o clickEvent, bem como impedir o abuso. Pode ser usado por jogadores não operadores. Para um jogador executar este comando, o gatilho deve estar habilitado para aquele jogador. / jogadores de placar ativam o & lt; player & gt; & lt; gatilho & gt; permitirá que o jogador especificado use o objetivo de disparo especificado. A disponibilidade do acionador é armazenada por jogador. Um gatilho pode ser desativado para um jogador, mas esse jogador pode usar um gatilho diferente. Um jogador pode ser incapaz de usar um gatilho, mas outro jogador pode usar o mesmo gatilho. Desabilitado após o gatilho ter sido usado (deve ser reativado para usar o gatilho novamente). Principalmente para uso com / tellraw. Sintaxe: / trigger & lt; objetivo & gt; & lt; add: set & gt; & lt; valor & gt; . / replaceitem & lt; entidade | bloco & gt; . Pode substituir itens em qualquer inventário, incluindo os inventários de mobs como os aldeões. Sintaxe: / replaceitem entity & lt; entity & gt; & lt; slot & gt; & lt; item & gt; [amount] [data value] / replaceitem block & lt; x & gt; & lt; y & gt; & lt; z & gt; & lt; slot & gt; & lt; item & gt; [quantidade] [valor dos dados] Exemplo: / entidade replaceitem @e [type = Zumbi] slot. weapon minecraft: iron_sword 1 0 Dá todas as espadas de ferro dos zumbis. / replaceitem entity @p slot. hotbar.0 minecraft: fish 4 2 Coloca 4 peixes-palhaço no primeiro slot de hotbar dos jogadores. / replaceitem block.
slot. container.5 minecraft: redstone_block 1 0 Coloca um bloco de redstone no sexto slot de um container, um bloco acima do player. / blockdata Modifica os dados do NBT em uma coordenada específica, & lt; dataTag & gt; funde-se com o bloco nessa posição. Sintaxe: / blockdata & lt; x & gt; & lt; y & gt; & lt; z & gt; & lt; dataTag & gt; . Exemplos: / blockdata 294 4 302 (Items: []) Limpa todos os itens de um contêiner nessas coordenadas. / blockdata.
(Lock: "TEST") Atribui uma tag bloqueada a um container adjacente à origem do comando com a senha: Test. / entitydata Funciona de maneira semelhante a / blockdata, mas para entidades. Não funciona nos jogadores. Sintaxe: / entitydata & lt; entity & gt; & lt; dataTag & gt; . Exemplo: / entitydata @e [type = Sheep, r = 20] Colore todas as ovelhas em um raio de 20 vermelho. / clone Clona todos os blocos de uma determinada área para uma área diferente. Até 32768 (32 3) blocos podem ser copiados de uma só vez. O comando aceita as tags: substituir, mascarado ou filtrado. replace irá copiar todos os blocos (padrão). mascarado copiará apenas blocos não aéreos. filtrada removerá blocos especificados. Além disso, ele pode aceitar as tags: mover, forçar ou normal. move moverá a seleção do primeiro local para o segundo local, que pode se sobrepor. A força forçará a operação de clonagem, mesmo que as áreas se sobreponham. normal só precisa ser especificado se estiver usando o filtro. Sintaxe: / clone & lt; x1 & gt; & lt; y1 & gt; & lt; z1 & gt; & lt; x2 & gt; & lt; y2 & gt; & lt; z2 & gt; & lt; x & gt; & lt; y & gt; & lt; z & gt; [modo]. Exemplo: / clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 mascarado Segmenta o volume cubóide definido pelos cantos opostos: [1001,3,1002], [1011,3,992] e clona de tal modo que o canto antigo coincida com o destino ( e orientação) em [1001,5,992]. / fill Preenche um determinado volume com um bloco especificado. Não é possível substituir ou preencher entidades de bloco com tags de dados específicos. Até 32768 blocos podem ser preenchidos. Sintaxe: / fill & lt; x1 & gt; & lt; y1 & gt; & lt; z1 & gt; & lt; x2 & gt; & lt; y2 & gt; & lt; z2 & gt; & lt; Nome do bloco & gt; [dataValue] [oldBlockHandling] [dataTag]. O parâmetro oldBlockHandling determina o destino dos blocos, ocupando o volume que está prestes a ser preenchido. Leva os mesmos valores aqui em / setblock: destroy, keep e replace - assim como dois valores adicionais: hollow para preencher apenas o exterior camada de blocos, e preencher a parte interna com ar, delinear para preencher a camada externa de blocos, e manter a parte interna da mesma. Exemplo: / fill 1001 3 1002 1011 5 992 lã 6 replace Preenche a área dada com lã rosa. Pode ser feito para filtrar blocos especificados. Sintaxe: / fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [Nome_do_Batão] [Dados] substitui [nome_do_Bloqueio_de_filtragem] [dados_do_padrão]. / testforblocks Compara duas áreas de um mundo, para verificar se elas compartilham os mesmos blocos na mesma configuração (incluindo orientação). O modo pode ser definido para todos ou mascarado, tudo é o padrão, enquanto que o mascarado ignora os blocos de ar. Sintaxe: / testforblocks & lt; x1 & gt; & lt; y1 & gt; & lt; z1 & gt; & lt; x2 & gt; & lt; y2 & gt; & lt; z2 & gt; [modo]. Exemplo: / testforblocks 100 64 100 107 69 107 0 64 0 mascarado. / stats & lt; entidade | bloco & gt; . Atualizará um objetivo do placar para uma entidade, com base no número de entidades / blocos que foram afetados ou detectados pelo comando. Sintaxe: / stats entity & lt; selector & gt; & lt; mode & gt; / stats block [x] [y] [z] & lt; modo & gt; Forma alternativa e mais útil de interagir com a tag CommandStats. Após o modo, existem atualmente 5 estatísticas possíveis que podem ser atualizadas: SuccessCount, AffectedBlocks, AffectedEntities, AffectedItems e QueryResult. Exemplo: / stats entidade @a set AffectedBlocks @a Test Atualiza um objetivo do placar chamado 'Teste' para todos os jogadores sempre que um comando é executado em relação a eles. O objetivo será atualizado pelo número de blocos afetados pelo comando. Como a estatística foi definida como AffectedBlocks, isso significa que, se o comando for / fill, ele atualizará o objetivo para quem está executando o comando (@a) pelo número de blocos preenchidos. / worldborder / worldborder & lt; definir, adicionar, centralizar, danificar, avisar, obter & gt; / worldborder set & lt; sizeInBlocks & gt; & lt; timeInSeconds & gt; O primeiro argumento define o tamanho da borda (largura e profundidade) em blocos e o segundo define a velocidade da borda quando ela se expande ou diminui. A forma da borda só pode ser um quadrado. / worldborder adicionar & lt; sizeInBlocks & gt; & lt; timeInSeconds & gt; Adiciona blocos ao tamanho atual da fronteira mundial. Pode usar números negativos para subtrair ao tamanho da borda. / worldborder center & lt; x & gt; & lt; z & gt; Define o centro de onde a borda será colocada. / worldborder damage & lt; buffer | amount & gt; O parâmetro amount personaliza a taxa de danos, enquanto fora da borda. O parâmetro buffer personaliza a quantidade de blocos que o jogador pode ir além da borda, antes de começar a receber dano. / worldborder warning & lt; time | distance & gt; Permite que o jogador personalize até onde o jogador tem que estar na fronteira e / ou a quantidade de tempo que uma borda encolhida levaria para alcançar o jogador, antes de começar a mostrar o aviso. / worldborder get Diz ao jogador que está executando o comando, a largura atual da fronteira mundial no bate-papo. / title Pode fazer a exibição do texto na tela do player, na forma de um título e / ou legenda usando JSON. / title @a title & lt; mensagem json raw & gt; Define o texto do título e começa a mostrar o título e a legenda (quando tiver sido definido). / title @a legenda & lt; mensagem json raw & gt; Define o texto da legenda (opcional). / title @a vezes & lt; fadeIn & gt; & lt; stay & gt; & lt; fadeOut & gt; Define o fade in, fade out e fica a tempo para o título e subtítulo. Isso está nos tiques do jogo (1/20 de segundo). / title @a clear Remove imediatamente os títulos e legendas da tela. / title @a reset Redefine todos os parâmetros de tempo para os padrões (específicos). / partícula Gera um certo número de partículas específicas em uma determinada área com um vetor de força especificado. Sintaxe: / partícula & lt; name & gt; & lt; x & gt; & lt; y & gt; & lt; z & gt; & lt; xd & gt; & lt; yd & gt; & lt; zd & gt; & lt; velocidade & gt; [contagem] [força] Exemplo: lava de partícula.
1 1 1 0.5 50 normal @e [type = Chicken] Cria 50 partículas de lava, centradas um bloco acima do bloco / entidade executando o comando, espalhando em torno de um raio de 1 bloco, com uma velocidade de 0,5, em relação a todos os frangos esse mundo. O argumento de força pode ser ajustado para forçar a exibição de partículas, mesmo que um jogador tenha seu botão 'Partículas' configurado para Mínimo ou Diminuído. Lista de partículas: hugeexplosion, largeexplode, fogos de artifícioSpark, bolha, suspenso, deepsuspend, townaura, crit, magicCrit, fumaça, mobSpell, mobSpellAmbient, soletrar, instantSpell, witchMagic, nota, portal, enchantmenttable, explodir, chama, lava, footstep, splash, acordar, largesmoke, nuvem, reddust, snowballpoof, dripWater, dripLava, snowshovel, lodo, coração, irritadoVillager, happyVillager, barreira, iconcrack_ (ID), blockcrack_ (ID), blockdust_ (ID) _ (DADOS), gota, tomar, mobappearance . Gamerules logAdminCommands Impede que a saída do bloco de comando seja armazenada nos logs de bate-papo. No modo multijogador, também impede que os comandos iniciados pelo jogador sejam armazenados. Não relacionado ao commandBlockOutput, que é enviado para o bate-papo visível. sendCommandFeedback Se configurado como false, os comandos player-run não mostrarão uma mensagem. showDeathMessages Se for falso, evita que mensagens de morte como "[jogador] caiu do mundo" apareçam no bate-papo. reducedDebugInfo Isso habilita / desabilita informações reduzidas na tela de depuração F3, como nas configurações de vídeo. Definido como 1, substitui a configuração "informações de depuração reduzidas" nos clientes. randomTickSpeed ​​[value] Controla a frequência com que um tick aleatório ocorre Os carrapatos aleatórios influenciam as próximas coisas: desova dos pigmen dos portais, todo o crescimento das plantas, deterioração das folhas, propagação do fogo, derretimento do gelo, dispersão de grama / micélio e hidratação das terras agrícolas. Se definido como 0, os ticks aleatórios nunca ocorrem. A capacidade de criar variáveis ​​de jogos personalizadas. [2] Estes são falsos gamerules que não afetam a jogabilidade por si mesmos, mas podem ser usados ​​com / stats com o novo argumento QueryResults, para atualizar um objetivo do placar baseado no valor daquele gamerule. Declarar usando: / gamerule & lt; newRuleName & gt; & lt; valor & gt; . Acesse usando: / gamerule & lt; newRuleName & gt; . Painel de avaliação Novos critérios objetivos para mortes específicas da equipe, por exemplo: teamkill. red, killedByTeam. blue. Novo critério objetivo é acionado. Atua como os critérios dummy. Pode ser interagido com o comando / trigger. Principalmente para uso com / tellraw. A capacidade de iterar em todos os jogadores de placar com *. Isso também afetará os jogadores que estão offline. Jogadores falsos podem ser criados quando executados em um bloco de comandos. Eles só existem através das operações e funções distintas do placar e são meramente virtuais dentro do contexto do jogo. Eles não aumentam a contagem de jogadores nos servidores e não aparecem em nenhuma listagem de jogadores. Jogadores falsos com um nome que comece com #, nunca aparecerão na barra lateral do placar. Subcomandos de novos / placar: / reset do placar, / operação do placar, / teste do placar e / ativação do placar. O subcomando reset pode resetar todos os objetivos de um jogador ou resetar os objetivos de um jogador, um por um. Exemplo: / player de placar reset @a anObjective Redefine as pontuações de um objetivo chamado anObjective para todos os jogadores do mundo. O subcomando de operação pode aplicar a operação aritmética entre as pontuações (+ - * /% & lt; & gt; =) e, portanto, acumular pontuações dos jogadores. Exemplo: / operação de jogadores de placar #teamscores redScore + = @a [equipe = vermelho] blueKills Adiciona a contagem de mortes de todos os jogadores vermelhos em azul à pontuação de mortes do time vermelho. Pode ser testado com um comparador para ver se duas pontuações são maiores que, menores ou iguais entre si. O subcomando de teste pode ser usado para testar se um valor de placar estiver entre um valor mínimo e máximo. Exemplo: / scoreboard players test #global anObjetivo 12 19 Verifica se a pontuação global do objetivo determinado está entre 12 e 19, inclusive. O subcomando enable pode ser usado para ativar um objetivo de acionamento. Exemplo: / players do placar ativam Trigger_a Ativa um trigger chamado Trigger_a. Equipes diferentes podem ter múltiplos objetivos exibidos na barra lateral. Exemplo: / objetivos do placar setdisplay sidebar. team. yellow anotherObjetivo Refere-se à cor da equipe, não ao nome da equipe. O teste de pontuação também funciona no seletor de entidades @e. Adicionada propriedade da equipe de placar para desativar a visibilidade da tag de nome: / opção de equipes de placar & lt; name & gt; nametagVisibility com opções hideForOtherTeam, hideForOwnTeam, never e always (padrão). Adicionada propriedade de equipe de placar para desativar mensagens de morte: / opção de equipes de placar & lt; name & gt; deathMessageVisibility com as opções: never, hideForOtherTeams, hideForOwnTeam e sempre (padrão). Os jogadores de comando / placar agora podem filtrar por dados NBT. Tags de NBT BlockEntityTag O formulário de item de entidades de bloco pode conter tags NBT personalizadas que são mescladas à entidade de bloco especificada quando são colocadas. Exemplo: / dar @p command_block 1 0.
minecraft: diamond_block ">> Dá um bloco de comando que, quando colocado, terá automaticamente o comando / setblock.
minecraft: conjunto diamond_block. Bloquear Uma maneira de evitar que os contêineres sejam abertos por jogadores que não sejam criativos. Os contêineres bloqueados só podem ser abertos clicando-se enquanto mantém qualquer item renomeado para a string dada (como uma senha). O item não é removido em uso. Os contêineres podem ser desbloqueados ao limpar a string da tag. CanDestroy Principalmente para uso no modo de aventura. Itens com esta tag exibem os nomes dos blocos que eles podem destruir na dica de item. Exemplo: / dar @p minecraft: diamond_shovel 1 0 Dá uma pá de diamante que só pode quebrar grama e areia. Se um nome de item inválido for colocado, ele será exibido como "missingno" na lista "Pode quebrar". CanPlaceOn Permite a colocação de certos blocos contra outros blocos no modo aventura. Exemplo: / dar @p minecraft: stone 16 0 Dá um bloco de pedra que só pode ser colocado em blocos de diamante. Se um nome de item inválido for colocado, ele será exibido como "missingno" na lista "Pode ser colocado em". PickupDelay O número de pulsos antes que uma entidade de item possa ser apanhada. Defina como 32767 para itens que não podem ser selecionados. geração Define se um livro escrito é um original, uma cópia do original ou uma cópia de uma cópia. HideFlags Permite ocultar certas partes da dica de ferramenta. Campo de bits que determina quais partes da dica de ferramenta serão ocultadas em um item. 1 para ench, 2 para AttributeModifiers, 4 para Unbreakable, 8 para CanDestroy, 16 para CanPlaceOn e 32 para várias outras informações (incluindo efeitos de poções, StoredEnchantments, geração de livros escritos e autor, Explosion e Fireworks). Exemplos: definir o campo de bits como 3 ocultaria as tags ench e AttributeModifiers e defini-lo como 63 ocultaria todas as tags. SelectedItem Contém os dados do item do item atualmente retido na mão do jogador. Adicionado para compactar o processo de teste se um jogador estiver segurando um item específico. O método anterior requeria nove comandos (um por slot no hotbar); agora requer apenas um comando. Entidades NoAI sem AI não atacam jogadores, movem-se ou rodam por conta própria e não despawam. Eles também não respondem à gravidade ou colisão com outros mobs, mas ainda podem sofrer dano, morrer, ser pegos no fogo e surfar outras entidades. A configuração para 1 desativa o AI de uma entidade. rewardExp Controla os aldeões que dão xp para negociação. Defina como 1 para xp ou 0 para nenhum xp. ShowParticles Opção para mostrar ou ocultar todas as partículas para um efeito de poção, ao contrário da tag Ambient, que mostra apenas menos partículas. Set to 1 to show, 0 to hide. Silent Determines whether sound is produced by an entity, such as idle and hurt sounds. Setting to 1 disables sound effects. CommandStats Allows a command block or sign to increase a certain score in the scoreboard when it runs successfully. The command will increase the score based on the number of items/blocks/entities/successes. For example, a command block with this tag running a command which affects items (e. g. /give ) will cause it to update the score based on the number of items given. Syntax: > .
World generation Edit.
Blocks Edit.
Itens Editar.
. Rabbits can be bred using carrots, golden carrots or dandelions. Rabbits have the same AI as the most other passive mobs, and jump around randomly. Makes little squeaky sounds when hurt or killed.
Non-mob entities Edit.
General Edit.
Gameplay Edit.
Command format Edit.
40 Teleports the player so that he faces 20 degrees to the right and 40 degrees downwards. /kill Can be followed by a target selector. Example: /kill @e[type=!Player] . /summon /summon command can now summon lightning using /summon LightningBolt . /testfor Can also check for dataTags. Example: /testfor @p . No longer is exclusively usable in command blocks. Can check for specific items in the inventory. Example: /testfor @p ],SelectedItemSlot:6> . /tellraw A new tag called insertion allows text to be inserted into the chat, that when shift-clicked, will insert more text into the players' chat input. Example: /tellraw @a . Can insert values from scoreboards into messages. Example: /tellraw @p >, ]> . Now has a selector argument. Allows to print player's names. Example: /tellraw @a will print the name of everyone who is on TeamRed. Can display entity tooltips, when the action for hoverEvent is set to show_entity . Example: /tellraw @a " >>. Will print a message when hovered over the tooltip of a zombie named "dummy". /debug Can now be run in single player. New arguments for debug /debug debug <start stop chunk> [<x> <y> <z>] . x/y/z are required and valid only for chunk mode. /enchant & /effect Can support named IDs as well as numerical IDs. Example: /enchant @a minecraft:looting 3 . Example: /effect @a minecraft:speed 10 10 . NBT Tags Age Can be set to -32768 for items that never despawn. CustomName and CustomNameVisible Now works on all entities except the player. pages Uses the JSON text component instead of plain text for books. Capable of using the clickEvent and hoverEvent tags. Previously, text formatting could only be accomplished using the section symbol via Formatting codes. Text1 , Text2 , Text3 and Text4 Uses the JSON text component instead of plain text for signs. Can be used to show scores of players by using the selector and score tags. Previously, text formatting could only be accomplished using the section symbol via Formatting codes. Character limit is based on character width.
World generation Edit.
Blocks Edit.
Itens Editar.
Non-mob entities Edit.
Humans leftover AI was removed making all the coding and features of the Human to the be removed, thus making the Mob completely removed.
) overflow on signs MC-5164 – Strength and weakness potions do not work on aggressive wolves MC-5206 – Renamed items' name isn't shown in italic or coloured on item switching MC-5215 – Mob spawner " MaximumNearbyEntity " tag only has maximum range of 4 above and 4 below MC-5218 – Odd Box Underwater MC-5270 – Suffocation screen is buggy while standing in lava MC-5306 – Enchanted blocks don't show enchantment in your hand, inventory, as headwear (skulls/pumpkins) or when dropped on the ground MC-5312 – Thorns not working against some monsters MC-5313 – Durability on Shears does not go down when used on wool blocks MC-5477 – Fireworks and given dye beyond id 15 MC-5506 – Villagers offer enchanted book trades you can't possibly do MC-5525 – Some sounds play at a low volume MC-5570 – Sheep are eating grass when the gamerule mobGriefing is set to false MC-5585 – The Ender Dragon is not affected by the Sharpness and Power enchantment MC-5610 – Redstone Dust on tall grass (placement bug) MC-5653 – Enchanted book offers will only ever get worse with villager trades MC-5824 – Cactus can grow next to blocks MC-5860 – Endermen can place cacti in illegal places MC-5962 – When first loading a world, chests and trapped chests have a visual glitch in hotbar MC-5991 – Hoppers use wood sounds for placing/breaking MC-6095 – There is a very small gap at the hopper block model MC-6179 – Chickens don't save their egg lay timer MC-6773 – Renaming a slime or Magma cube, Once it splits it no longer has its custom name MC-7001 – Items in item frame get dark when rotated (fast graphics) MC-7133 – Texture of burning furnace(ID 62) shows no face in inventory MC-7157 – Minecart with furnace texture shows active furnace without powering it MC-7432 – Real zombie sieges fail to start (fix included) MC-7443 – Temporary floating minecart by pistons MC-7463 – Mooshrooms need grass to spawn from mob spawners instead of Mycelium MC-7488 – Village siege's spawn location is calculated incorrectly (fix included) MC-7508 – Lighting error due to Chunk. heightMap ignoring block at the top level of an ExtendedBlockStorage instance (off by 1 error) MC-7736 – Death message "was blown up by spider" if attacked by spider but then blown up by TNT MC-7807 – Thrown eggs look like snowballs when hitting something MC-8201 – Lit TNT falls into floor on reload MC-8255 – TNT does not make fuse sound when dispensed out of dispenser MC-8509 – Iron bars texture gap MC-8648 – Upon naming an item, it no longer grows in base value after being repaired on an anvil MC-8662 – Items are not centered correctly within frames MC-8785 – Placing snow cover to side of block replaces current cover regardless of thickness MC-8858 – Rain goes through upside-down stairs MC-8881 – Mobs treat any layered snow as non-solid MC-8898 – Player hitbox is rendered in inventory MC-8987 – Flame-enchanted bows don't activate TNT minecarts MC-9097 – / testfor producing true comparator signal with invalid parameters MC-9134 – powered sloped powered, detector and activator rail has wrong hitbox MC-9164 – Chickens can be bred with nether wart, melon seeds, and pumpkin seeds MC-9173 – Side of dropped items and items in item frames don't appear enchanted MC-9177 – Tripwire doesn't have two sided faces MC-9275 – TNT is not ignited when right-clicked by a fire charge MC-9388 – Baby mobs cannot swim MC-9406 – Underwater effect on held item at high aspect ratios MC-9473 – Unnecessary delay of "Done" button in the resource pack selection menu MC-9539 – " /kill " command still doesn't work from multiplayer server console MC-9562 – Double clicking in creative inventory doesn't auto stack the items MC-9582 – Whole-word selection behaves erratically in chat MC-9664 – Blaze / Ghast fireballs can make fire with mobGriefing off MC-9752 – The command block will detect players who are dead, but have not yet hit respawn MC-978 7 – The game crashes when trading with villagers MC-9806 – No name color when using /say MC-9866 – Upper part of a door does not open when placing a block of redstone beside it MC-10095 – Minecarts and Primed TNT can be set on fire but cannot be extinguished by water MC-10099 – Angry Zombie Pigmen usually won't jump over 1-high transparent blocks to get to enemies MC-10198 – Adding more items to smelt into a Furnace at the same time an item is done smelting glitches the item count MC-10206 – Breaking animation displayed on top of cauldron and hopper MC-10323 – Enchanted Items close to the screen drop FPS MC-10387 – The bottom of a hopper becomes dark while being broken MC-11023 – Retracting piston arm incorrect lighting MC-11170 – F3 pie graph bug MC-11207 – Clicking hotbar hotkey ( 1 – 9 ) to move a stack of items / blocks to enchanting table deletes all but one of a stack MC-11270 – Scoreboard doesn't work with offline / non-existent players MC-11524 – S lime & minecart MC-11607 – Right click with undyed leather armor part on cauldron with water still lower water layer MC-11651 – UTF-8 domain name support MC-11672 – Right-clicking outside of the inventory tab while holding a stack drops whole stack MC-11681 – Players' nameplates are too low while sleeping in beds MC-11987 – /spawnpoint autocomplete gives incorrect arguments MC-12061 – Witch hitbox MC-12550 – Dying when in nether portal – in the nether – crashes MC MC-12640 – Scoreboard disappears when there are too many entries MC-13007 – Double Fence Gates near Cobblestone Wall at the wrong height MC-13346 – Creating empty flatland worlds MC-13381 – Spawner shows activity when eyes pos in range, but actually only produces mobs when feet pos in range MC-13431 – Vines prevent tree growth MC-13485 – Tripwire hook texture looks weird MC-13633 – Horse's jump bar appears even when the horse isn't saddled yet MC-13771 – Carpet and layered snow blocks not properly v isible in hand MC-13799 – Selection box of fence is hidden when a leash/lead is tied to it MC-14398 – Throwing splash potions while riding a horse has no effect on the horse MC-14617 – Difficulty settings from one single player world carry over into others MC-14671 – 1-tick pulse sustaining with repeaters MC-14816 – Optical item duplication when shift clicking from second anvil slot back to inventory MC-15084 – Leads not dropping when a leashed mob is killed MC-15112 – Zombies retaliate when only hitten in Creative Mode MC-15202 – Player can be pushed around by mobs while on horseback MC-15289 – Illegal stance when teleporting to large y coordinates; rendering world unplayable MC-15370 – Hay bale: horses heal + speed growth mismatch if crafted with 9 wheat MC-15707 – Wild and hostile wolves can be leashed MC-16387 – Nether Fortresses are ignoring "Generate Structure" setting at world creation MC-16457 – Pumpkin texture flips when made into snowman MC-16587 – Glass pane / iron bar graphical bug MC-16608 – Text color in hopper and brewing stand GUI changes MC-16753 – Glass bottle is consumed upon right-click on a water source / cauldron in creative MC-17035 – Can teleport dead and unrespawned player MC-17047 – Placing heads doesn't cause block updates MC-17156 – " /give " Command throws ArrayIndexOutOfBoundsException on high Item ID values MC-17624 – Breaking stairs graphical glitch MC-17739 – [NVidia graphics card] Leather armor experiences z-fighting MC-17868 – Zombies in water AI glitch MC-18245 – Renaming + enchanting cost bug MC-18284 – New AI mobs see through invisibility MC-18477 – Iron golems c an see and attack invisible hostile mobs MC-18752 – Entity shadows not rendered correctly after getting GL error due to compass in item frame MC-19205 – Tall Grass particles are gray when destroyed by placing water through another tall grass MC-19313 – Wet tamed and wet hostile untamed wolves use texture from untamed, unhostile wolves MC-19331 – You can glitch into a Minecart if you get in it on a slope MC-19702 – Wither armor has wrong texture MC-19886 – Plants don't cause an update when the block beneath is broken/light level changed MC-19996 – Statistics Menu Item Names MC-20046 – Missing absorption hearts when entering Nether MC-22395 – You can place block inside yourself by placing blocks next to fences MC-22586 – /spreadplayers command doesn't accept relative coords for x and z parameters MC-23940 – If you sleep in a bed near a transparent block, you can get in the block MC-24251 – Foals can't be lead properly (not turning towards you) MC-24778 – Opening and closing sound bug MC-25370 – Mouse is centered when going to previous menu with Esc MC-25378 – Back of ladder missing – stronghold generation MC-26203 – Scoreboard: player does not appear in sidebar after setting initial score to zero MC-26987 – Horse tries to breed with another horse that is not yet in love mode MC-27538 – Sand landing on snow slabs is inconsistent MC-29408 – Tab support is not possible with player names when using the /playsound command MC-29431 – Search function returns some extra potion results MC-29475 – Arrow sound plays twice when shot into blocks MC-29515 – When tracking stat. craftItem , ⇧ Shift - clicking counts 2 MC-29518 – " stat. damageTaken " and " stat. damageDealt " track # of hits vs # of hp damage MC-29558 – Double plants cannot be broken by placing a different block on the block it occupies MC-29559 – 2 block tall grass/fern does not produce seeds when broken MC-29588 – Hopper: java. lang. NullPointerException – Invalid Biome id MC-29711 – Sprinting while flying MC-29777 – Grass block's sides use fast version of texture when held in hand regardless of graphical settings MC-29796 – Snowing causes water drips MC-29803 – Statistics doesn't resize / Buttons missing after resize MC-29999 – Realms button is still visible even though the client is a snapshot MC-30002 – Falling / landing particles / particles applied to the player centered on the block rather than the player MC-30135 – Hopper: java. lang. NullPointerException: Getting biome MC-30192 – stat. useItem.<Item#> glitching with scoreboard MC-30350 – Superflat Swampland doesn't generate lily pads MC-30450 – /give command creates crash-inducing items with incomplete [dataTag] MC-30484 – Giving items with unknown (high) data value crashes and leaves the world unusable MC-30527 – Achievement "Adventuring Time" does not work right MC-30543 – Particle effect when landing doesn't work on walls or fences MC-30548 – stat. fallOneCm does not display proper amount MC-30568 – /summon command can't summon lightning MC-30589 – Item frame only drops item upon explosion MC-30704 – Unsupported keys with foreign keyboard on Linux MC-30877 – Crops (Wheat/Carrots/Potatoes) not popping off in light level 0 MC-30897 – Nether portal doesn't fully break when one or more blocks are destroyed MC-30995 – /setblock replace doesn't replace same block with different tile entity / NBT data MC-31047 – Use item stat corresponds to left-click, not right-click MC-31081 – Stone monster eggs spawn 2 Silv erfish MC-31147 – Some blocks are invisible in Enderman's hands MC-31203 – Furnace progress remains after changing ingredient MC-31344 – /summon mob and /summon monster MC-31365 – /summon and /setblock cannot specify chests, furnaces, dispensers, rails and droppers orientation MC-31382 – /summon command (with enchantment IDs higher than 255) crashed Minecraft MC-31572 – /setblock ladder creates transparent block instead MC-31574 – /tellraw translate on string with arguments without a with argument crashes server MC-31615 – Mipmapping: seeing green and brown "blocks" at the horizon MC-31728 – Resource pack glitch on shaders MC-32017 – Maps issue + Super Secret Settings MC-32284 – Placing an enchanted item with a non-existent ench ID will crash when placing it in the first slot of an anvil MC-32301 – Lava fizz sound plays whenever a flowing lava block destroys an air block MC-32434 – Various ocelot spawning problems, again MC-32514 – The well in a desert villa ge is made out of the wrong material / cobblestone MC-32526 – [Multiplayer] Long names block scores in multiplayer MC-32579 – Attribute " followRange " not working thoroughly MC-32867 – Stained clay blocks act as wood if a fence is underneath MC-32930 – Thunderstorms light level is still as bright as normal rainstorms MC-32933 – /setblock () lighting performance issue MC-32997 – If you try to give your self air repeatedly it will crash your game MC-33030 – Mobs (Endermen) don't flash red when hit in the End MC-33071 – "Data tag parsing failed: Unbalanced quotation" when parsing strings with semicolons MC-33084 – /give command at dead players MC-33098 – Command Minecarts calculate as 1 block above where they are MC-33109 – Scrolling with mouse wheel in server list is unresponsive MC-33110 – Spiders (and some other mobs) are not affected by speed effects or movementSpeed attributes MC-33246 – Multicolor fireworks crash game when given using /give , or summoned u sing /summon MC-33467 – Summoning a firework crash when using non-decimal colour values MC-33558 – Aggro tags don't work with Neutral Mobs that have New AI MC-33677 – Multiplayer: Clickable text in /tellraw not working if Options -> Multiplayer -> Weblinks are off MC-33713 – Swamp Pools and swampy little islands removed? MC-33872 – All humanoid mobs except skeletons float too high above ridden entities MC-34648 – Torch not placeable on stained glass MC-34772 – Efficiency does not work on Packed Ice MC-34815 – Hearts do not blink when regenerating MC-34919 – Hopper: java. lang. NullPointerException: Rendering screen MC-35431 – /tellraw commandblockoutput MC-35617 – Cactus has incorrect inventory image MC-36103 – Nether portal block invisible in front of another nether portal block MC-36151 – stat. leaveGame does not increment when game is closed MC-36329 – Rendering glitch when looking at river through stained glass MC-36489 – Mooshrooms lose their name (from name tag) when sheared MC-36494 – /setworldspawn does not update compass MC-36639 – Zoomed out maps do not properly align MC-36718 – New fragmented sentences in translation MC-36812 – Chat Opacity option is not working MC-36822 – Minecart with command block merging MC-36847 – No colon after Game Mode in world options MC-36867 – /tellraw @a null causes game crash MC-36883 – Game freezes sporadically (0–3 fps) for varying periods of time MC-36947 – /weather clear <time in seconds> doesn't clear weather for anywhere near the amount given MC-37075 – Hopper: java. lang. NullPointerException: Exception generating new chunk MC-37110 – Wrong pinging icon MC-37203 – Hopper: java. lang. ClassCastException:bit cannot be cast to fm MC-37215 – You are able to place a glass pane where you should not be able to MC-37355 – server-icon. png alpha channel display MC-37398 – Clicking super secret settings in the main menu throws an exception (but does not crash) MC-37416 – When the disk is put in jukebox the name does not appear MC-37494 – Potion Achievement logo visible and not grayed when required MC-37661 – DataTag parsing/escaping issue MC-37818 – One block has no backface culling whilst others do MC-37946 – Pick block on grassless dirt gives dirt MC-38014 – When /setblock oldblockHandling is set to replace , it still drops container items MC-38127 – Wrong texture of a bottle MC-38637 – Maps framed on east or west sides of blocks are darker than north or south sides MC-38915 – You can place blocks on top of cauldrons when standing inside or on top of them MC-38944 – Joining Realms world "Cancel" button misplaced MC-39139 – walkOneCm stat doesn't accurately measure distance MC-39163 – Fishing objects MC-39228 – Zombies kill villagers instead of transform them (hard difficulty) MC-39456 – Ticking entity / Mob Persistence MC-39825 – Floating anvil using TNT MC-40367 – /tellraw @a throwing NPE when no players online MC-40420 – Major texture/rendering glitch MC-40484 – Game crash after summoning MinecartRideable riding Villager MC-40615 – Child animals obsessed about their parents, even after growing up MC-40986 – /tellraw command crash ( stat. entityKilledBy ) MC-41234 – " /summon "ed or spawned LeashKnots always spawn at 0, 0, 0 MC-41594 – Game crashes when Ender Crystal is stacked on top of horse MC-41839 – Chicken Jockeys with Baby Zombie Pigmen do not work MC-41917 – Unable to play sound: "minecraft. da mage" when attacking other players (SMP and in Singleplayer) MC-41962 – Water texture bug MC-42312 – Range with command blocks subtly messed up MC-42475 – Not able to pick up item if given to a dead player MC-43010 – Non-standard texture resolutions cause rendering errors with mipmap MC-43984 – Normal players can use player selectors MC-44166 – Scoreboard objectives inaccurate in smelting objectives MC-44363 – Anvil rendering glitch in inventory MC-44597 – Unable to play unknown soundEvent: minecraft:mob:witch. idle MC-44649 – Minecraft on Mac is called java MC-44669 – Dark oak color bug MC-44727 – Block IDs that don't exist as an item crash Superflat customization GUI MC-44801 – Excessive client-side chunk ticking 1.7.4+ MC-44829 – Unable to load Twitch libraries MC-44881 – Command block custom radius MC-45087 – Id for cooked fish is " minecraft:cooked_fished " MC-45173 – Moving A Block In a Certain Location Causes Huge FPS drops In Certain Chunks MC-452 22 – Trapdoor locks in position MC-45254 – Bold text is not correctly (right/center) aligned (invalid string length) MC-45264 – Item textures with overlays cause potion display box to turn invisible in a 16x16 pixel area MC-45375 – Improper cake, glass panes, doors and trapdoor textures MC-45568 – Item frame duplication bug MC-46082 – Crashes when populating a chunk with empty (void) columns MC-46431 – Iron Golem breaks lead MC-46570 – Spawning a Ghast at 30mil causes server to become unresponsive MC-47705 – Blaze mobs attack Creative Mode player MC-47811 – The bottom texture of non-full blocks is flipped vertically MC-47974 – Villagers walk normally around when farming, but speed around when not MC-48270 – Slimes appear for 1/2 a second in Peaceful MC-48340 – Lava pools change leaves MC-48471 – Stained glass and other tinted objects turn completely transparent while pushed by a piston MC-48653 – Smooth lighting always ON regardless of the setting in the_e nd MC-48688 – Anisotropic filtering MC-48760 – Redundant code MC-48904 – Words in chat do not wrap correctly and do not make a new line MC-49292 – Can't place End portal block in the End using commands MC-49317 – Creative Inventory won't Work when Keys replaced MC-49656 – Cobblestone walls texture glitch MC-50039 – You only get the Overkill achievement if you deal at least 9 hearts of damage, but the description says you only need to deal 8 hearts MC-50058 – breaking block with charged bow MC-50176 – Asterisk as name for score chat component not effective as translatable argument MC-50848 – Ender Pearl thrown before death teleports after respawn MC-50916 – Zombie Pigmen villagers are missing their inner head when spawned with MC-51214 – Fireworks given with empty FadeColors crashes the client when hovered MC-51238 – Tamed Ocelots (cats) run away from player MC-51298 – Sign darkens when displaying tooltips ( /tellraw hover text, inventory, player UUID in chat ) MC-51461 – Items do not go into chest from a Hopper while it is receiving items from two directions/inputs MC-51655 – Ladders don't break faster with an axe MC-51758 – Some users have multiple UUID records for agent:minecraft MC-51776 – Command block 32000 character limit only works as a 16000 character limit within Minecraft MC-51856 – Torch placed on half block when placed against half-slab MC-51970 – Players sleep outside of bed MC-52357 – /setworldspawn changes thrown ender pearl target MC-52540 – Lack of shading on east/west block variants using the x rotation argument MC-52653 – Player skull lag MC-52881 – Knockback distance incorrect, depends on login order MC-53049 – wolf not attack target when hit by bow MC-53166 – Horses do not convert their owner to UUID MC-53206 – Realms join from other location – bug MC-53215 – TNT destruction nerfed MC-54386 – There is a small gap in the iron bar corner MC-54584 – Crash when creating an item with an Att ributeModifier with an Operation of > 2 MC-54799 – Bad rendering: Spiders / Cave Spiders name above them MC-54818 – A powered rail that should be unpowered MC-55045 – Race condition in Linux fullscreen toggle MC-55103 – Upgrading MC server removes horses from "old" parts of map MC-55172 – Mobs do not spawn at the heights 16, 32, 48, 64, 80. (multiples of 16) MC-55382 – Glow effect doesn't work for drop items with data tag in Fast Graphics MC-55490 – Spawning cows on Mooshrooms MC-55681 – Unable to open chests until you open and close the menu or the inventory MC-56158 – Twitch sites says offline when streaming MC-56363 – Crash on auto-complete name of scoreboard objective MC-56541 – Redstone torches (and other redstone components) have inconsistent timings MC-56599 – On the /help menu it shows /clear <player> . But just " /clear " works so it should be /clear [player] MC-56633 – Dropped items in flowing water next to fences teleport back repeatedly MC-56825 – Underwater leakage MC-58322 – Connecting to server that uses resource packs displays "Texture pack" MC-58557 – Hopper: fs: Invalid index 0 requested for TranslatableComponent MC-58823 – options. txt has advancedOpengl:true also for graphic cards without Advanced OpenGL in video settings MC-58961 – Back button overlaps kick message MC-59566 – Realms – error uploading world – Upload Failed! (Reams (404)) MC-60665 – Creeper vs. potato crop MC-61586 – Client freezes for.
1 second in multiplayer when opacity of a block changes next to unloaded chunk MC-64287 – Incorrect display for Failed to Login screen MC-64558 – Unable to fee zombie villager apple MC-64571 – Ender Dragon destroys Command Blocks MC-64851 – Getting off of horse while jumping makes you fly (in Creative) MC-65060 – Heads MC-66316 – /list appears twice in /help 3 MC-66347 – Beds make incorrect sounds MC-67168 – Setting Anisotropic Filtering above 0 on some Intel graphics systems makes some textures appear fuzzy MC-67538 – Iron Golems Despawning MC-67821 – "Press 'E' to open inventory" shows in pause menu and in-game options screens MC-67854 – Custom names on spiders, Endermen and Ender Dragons are displayed incorrectly MC-68151 – stained glass block texture dissappearing between blocks MC-68341 – Cinematic camera keeps momentum MC-68524 – Java not properly capitalized in splash "Now java 6!" MC-69976 – [SolvedItself] My first ever skin is shown in 1.7.10 but not in 1.6.4 From the 1.8 development versions MC-44773 – Blocks can not be placed directly in front of you, disappears and you have to move back to place them MC-45463 – Villager Spawn Egg used on lilypad vanishes / Villager fall through lily pads when spawned MC-45586 – Villager Careers can be set to overflowed numbers MC-45867 – Item Frame Data Structure Error MC-46226 – Some items villagers drop are unable to be picked up MC-46594 – Debug menu not updating shader description correctly MC-47614 – Highlight Players / Spectator Outline view causes all entities to "light up" MC-47649 – Endermen walk weirdly when chase the player MC-48173 – Endereyes unplaceable in adventure mode MC-48735 – Villager and farmer inventory gets corrupted causing farmers to no longer plant crops MC-49171 – Shortly after respawning, the player's skin turns into a messed up Steve skin – it fixes itself a second later, though MC-50338 – Baby horse not running MC-50754 – Creeper starts flashing animation when bouncing on slime block MC-50998 – Packed Ice, Farmland & End stone missing texture when reloading old world MC-52185 – Brewing Stand block bounding incorrect MC-52208 – Beacon beam not blocked by opaque blocks at the build limit MC-52684 – Button item textures act as if they are on the top of a block MC-52919 – Book & Quills will not allow for new lines through command blocks MC-54582 – Mobs despawn if transported by portal before PortalCooldown expires MC-54611 – Anvil appears damaged under certain conditions! MC-54684 – Withers can fly outside of World Borders MC-55618 – Boat is destroy yet still able to ride it while placed in lava MC-55731 – Enchanting Table visual bug when using /clone MC-55845 – Endermen constantly teleporting around the End with small world border MC-55970 – Enchantment hints do not persist across world quit/rejoin MC-56068 – /summon command not summoning falling sand with the correct data tag MC-57432 – Survival: Breaking a piston extension leaves the base MC-57656 – Written Book Selector MC-57884 – Coarse dirt & Podzol turns to regular dirt after tree grows on it MC-58052 – Diamonds To You – Broken MC-58644 – Water has a hole in it MC-58931 – Transparent fence hitboxes MC-59784 – Iron Golem Temporarily Stuck MC-59904 – Primed TNT disappears and exploded after several seconds MC-60088 – Vines appear as full block MC-60361 – Swimming rabbits MC-60927 – Can't tell direction in spectating MC-61800 – Non-OP Adventure players can change spawner types, breaking pre-14w28 maps MC-61846 – Command blocks do not update trigger value MC-62354 – stat. damageTaken ALWAYS increases in lava MC-62381 – Minecraft 14w29b bow block breaking glitch MC-62444 – Falling blocks disappear for a moment when landing MC-63061 – crafting recipe of banner MC-63185 – Chunk culling not updating when getting into bed MC-63191 – Held Player Heads do not show the skin MC-63194 – Overaggressive AO MC-63353 – Game Crash for no Apparent Reason MC-63375 – Banners NBT tags are different in the creative inventory than after dropped as an entity MC-64182 – Tree branch growth delay in trees that cross chunks MC-64271 – Ender Crystal Visually disappearing while still there MC-64493 – Picking block on inverted daylight sensor doesn't work MC-64646 – Water Flows Incorrectly and creepers can stand on it like if it's solid MC-64790 – Mine blocks with fist while drawing a bow MC-65294 – Crash involving rabbits MC-65669 – Clock Stopping in LAN Worlds MC-65838 – /particle command not working for happyVillager MC-66151 – Sponge does not suck up water smelted from ice MC-66247 – Wooden Pressure Plates and Stone Pressure Plates are just tagged as "Pressure Plate" MC-66489 – Slimes launching player very high in the air MC-68149 – 6 Sided Piston Dedicated Server Crash MC-68720 – Server Spams: Skipping Entity with id WitherSkull & Fireball MC-69678 – when breaking a minecart with enchanted sword, earned Overkill achievement From the current version, hotfixed MC-70340 – Upload world screen on Realms won't load MC-70349 – Players get kicked by operator on realms server after updating to 1.8 MC-70654 – Hopper: java. lang. ArithmeticException: / by zero MC-71584 – Realms not saving backups from more than 2 days ago MC-73426 – Operator players on a Realm can't use admin commands.
At the time, this was the longest development to a major update in the history of Minecraft, with the first snapshot coming out on January 9, 2014, 236 days before the full release. The previous longest was 1.3.1, with 111 days from the first snapshot to the final release – less than half of 1.8's. At the time, this update had the most development snapshots of any major update so far, at 52 snapshots. The update with the most snapshots previous to this was also 1.3.1, with 19 snapshots, slightly more than one-third of 1.8's snapshot count. 1.9 broke the record with slightly more snapshots, with 56. Upon the release of 1.8, a change with how skins worked has caused skins that were changed after the release of 1.8 to not display on the player in versions 1.2.5 and prior.
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Villager Trade Generator (Java Edition 1.8)
This Villager Trade Generator creates the Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.8 command you can use to summon a villager with a profession, name and as many custom trades as you want.
Se você precisar de ajuda para completar uma seção, clique no botão para exibir as instruções.
Quando terminar de personalizar suas negociações, clique no botão Gerar Comando e copie / cole o comando no Minecraft. If the command is longer than 100 characters, you will need to paste the command into a command block.
TIP: If you are not running Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.8, try one of our other Villager Trade Generators:
Generated Command for Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.8.
Outros Geradores de Comando.
Here are some of our other tools to automatically generate commands in Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.8:
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